Распечатать Страница

STALKER

Игра, которая просто взорвала геймерскую среду не только Украины и России, но и других стран мира. СТАЛКЕР был создан украинской компанией GSC, основанной Григоровичем Сергеем Константиновичем. Его Ф.И.О. и послужило названием компании.

В период полной «оккупации» зарубежными компаниями постапокалиптической темы, да и вообще игровой индустрии, STALKER стал чем-то вроде «света в конце тоннеля», который свидетельствовал не о завершении жизни отечественной гейм-индустрии, а о начале новой эпохи. Игрокам стран СНГ СТАЛКЕР казался чем-то невообразимым и мы окунались в наш, родной мир, с нашими строениями, машинами, городами и селами, природой и… Чернобылем.

Разработчики создавали игру по роману братьев Стругацких, но в ходе разработки было многое изменено и переделано. Игра получилась на славу – новый мир привнес много такого, что ранее нигде не встречалось, к примеру, аномалии Зоны.

Для зарубежных игроков СТАЛКЕР стал интересен, в первую очередь, тем, что знакомил игрока с нашим миром – непонятным, интересным и совсем новым для забугорников. Вскоре потребовалось продолжение, так как первый STALKER получил головокружительный успех, о котором компания GSC и не мечтала.

STALKER Тень Чернобыля

STALKER Shadow of Chernobyl – первая игра трилогии STALKER, которая появилась на свет в 2007 году. Это был настоящий шедевр, который доказывал миру о том, что разработчики постсоветского пространства могут создавать игры не хуже американских и европейских компаний. Несмотря на шесть вышедших патчей к игре, которые исправляли различные баги и ошибки, СТАЛКЕР Тень Чернобыля получил массу положительных отзывов со стороны игроков и критиков.

Логотип Сталкер Тень чернобыля

 

Сюжет игры разворачивается в Зоне Отчуждения, которую просто именуют «Зона». Люди, которых вы встречаете, называют себя сталкерами. Здесь свои законы, группировки и разборки, в которых главному герою по кличке Меченый предстоит принять активное участие. Меченый был подобран из «Грузовика Смерти» — обычный грузовик, который перевозит трупы из центра Зоны, фиг знает куда. От таких машин все держатся подальше – непонятно кто водила, что за дистрибьютор занимается трупами, ну и фонит радиацией от таких машин не хило.

В ПДА Меченого есть одна запись: «Убить Стрелка». Вы всячески пытаетесь найти этого Стрелка, но оказывается, что это вы и есть. СТАЛКЕР Тень Чернобыля обладает интересным сюжетом, который имеет 7 концовок, целым рядом побочных квестов, кучей монстров, оружия, брони, хавки и т.д.

STALKER Чистое Небо

 

STALKER Clear Sky – вторая часть этой «мыльной оперы», которая вышла в 2008 году. Вокруг СТАЛКЕР Чистое Небо было очень много скандалов, ведь украинские игроки получили на прилавки магазинов абсолютно сырой продукт, играть в который было невозможно – вылеты каждые 10 шагов, баги, глюки и зависания – все это украинский геймер покупал за собственные деньги. Впоследствии этой нехорошей ситуации, компания GSC быстрыми темпами выпускает патчи, исправляющие ошибки. Только после выхода пятого патча игра стала стабильной, но все еще были некоторые оплошности.

Логотип STALKER Чистое небо

 

В Европе и России STALKER Clear Sky продавался уже с встроенным пятым патчем! Вот как, разработчики СТАЛКЕРа ценили своих соотечественников, продавая, грубо говоря, сырое говно. Многие потом пришли к выводу, что таки образом компания GSC, перед релизом в Европе и России, протестировала свой продукт. Подло, не находите?

Всего для полного устранения всех багов, глюков и прочей ерунды, компании понадобилось создать 10 патчей, причем один из них был опубликован на сайте компании и удален спустя несколько часов, так как привносил в игру инновационную функцию – крашил игру намертво!

Так или иначе, СТАЛКЕР Чистое Небо вышел и, нужно отдать должное, удивил многих более обновленным функционалом и геймплеем. Несмотря на то, что большинство локаций из СТАЛКЕР Тень Чернобыля перекочевало в мир Чистого Неба, разработчики подарили игрокам несколько новых локаций и серьезно подправили старые.

Во второй части игры нам предстоит побывать в шкуре наемника по кличке Шрам. Основная цель Шрама – убить Стрелка, персонажа за которого мы играли в первой части СТАЛКЕРА. Действия Чистого Неба разворачиваются за год до событий первой части игры. То есть СТАЛКЕР Чистое Небо – эпилог к СТАЛКЕРУ Тень Чернобыля.

Добивала система выбросов – каждые 6 игровых часов. Только показал свою задницу в вылазке – ищи укрытие, уже воют сирены. Только выброс закончился, нифига не успел сделать – ищи укрытие, воют сирены. Модмейкеры сами, поковырявшись в файлах игры, исправили это говно с выбросами, сделав им рандомную периодичность: 1 раз в 2-3 дня. После этого играть стало намного приятнее))

Фиговый осадок на душе остался от весьма серого сюжета, который, к тому же, был еще и линейным! Несмотря на неплохие кассовые сборы, о STALKER Clear Sky фанаты серии говорили мало.

STALKER Зов Припяти

STALKER Call of Pripyat – третья и последняя часть трилогии. Игра вышла в 2010 году. Ее ждали и боялись. Многие писали на форумах, что покупать СТАЛКЕР Зов Припяти будут после обзоров в интернете, касающихся стабильности игры. Все помнили горький опыт СТАЛКЕР Чистое Небо и компания GSC тоже об этом не забыла – понимал кот, где насрал. На этот раз игра вышла практически идеальной, в плане стабильности. Всего два патча были выпущены для полного устранения всех ошибок и багов, которых в начальной игры версии было немного. Выводы компанией были сделаны – успех Зова Припяти гарантирован!

СТАЛКЕР Зов Припяти имел три большие локации, ранее не встречающиеся в прошлых играх серии, кучу новых предметов, переделанный геймплей, который на момент выхода игры уже удивить игроков не сумел, набор «старых» монстров плюс парочка новых, в том числе и Химера, которая модмейкерами была разблокирована еще в первом Сталкере, поэтому многие знали о ее особенностях и способах борьбы с ней. Новые побочные квесты казались немного необычными и интересными, набор группировок был сокращен до минимума, а сюжет получился настолько коротким, что многие даже не поняли, что это было – такой длинный побочный квест или такой короткий сюжет? Выбросы не давали возможности нормально играть – они были слишком частыми, но их периодичность была несколько ниже, нежели в Сталкер ЧН.

Логотип STALKER Зов Припяти

 

Несмотря на много старья в Зове Припяти, были и вещи, которые радовали игроков. Новые типы больших аномалий, в которых могли селиться монстры и, сто процентов, в аномалиях находилось много артефактов; новые типы тайников – это были не просто рюкзаки, как в прошлых версиях игры, а реально лежащие предметы; добавлена система достижений и быстрого передвижения по локациям с помощью патрульных групп сталкеров; артефакты обнаруживались с помощью детекторов, как было и в СТАЛКЕР Чистое Небо, но обнаружить это еще полбеды – нужно к нему еще добраться.

Многие геймеры поняли, что компания GSC уже не способна удивить игроков, а кормежка мелочами, которые уже были доступны в модах к предыдущим играм серии, не вызывали у игроков реакцию на которую рассчитывала компания GSC. Тем не менее, «извинение» GSC, за создание шлака под названием СТАЛКЕР Чистое Небо, в виде STALKER Call of Pripyat игроками было принято. Компания успешно отмылась от позора, которым покрылась после выхода ЧН.

Зов Припяти продался неплохо и был даже некоторый ажиотаж вокруг этой игры, но что дальше могла предложить GSC? Парочку новых локаций в придачу к старым? Еще один монстр в игру и два ствола в придачу? Короткий сюжет и подправленный, уже на момент выхода Чистого Неба, сильно устаревший движок X-Ray Engine? Все ждали чуда от GSC, но мало кто в это верил.

Понимая это GSC объявляет, что Тень Чернобыля, Чистое Небо и Зов Припяти – первая трилогия серии СТАЛКЕР! В том же 2010 году компания анонсировала арты из проекта под названием S.T.A.L.K.E.R. 2! Это будет новый СТАЛКЕР, который удивит всех! Так говорили представители компании-разработчика игры. Продемонстрированные арты действительно впечатляли своей детализацией и красотой. Многие поверили в проект с пафосным названием STALKER 2. Два года, дыша и пердя в диван через раз, с напряжением в глазах, смахивая дрожащей рукой пот со лба, фанаты серии ждали выхода СТАЛКЕР 2. В 2012 году это свершилось – компания GSC объявила о своем закрытии и сворачивании всех проектов, над которыми трудилась, в том числе и STALKER 2. Так закончилась история легендарной игры. Но, думаю, продолжение следует…

Логотип STALKER 2

 

Сегодня первая трилогия СТАЛКЕР жива благодаря модмейкерам, которые создают моды, заслуживающие звания DLC или полноценной игры. Многие модификации не «дожили» до логического завершения, но те, что были отсеяны временем и терпением своих разработчиков и дожили до финальной версии, способны удивить вас своим функционалом, сюжетами, массой нововведений, в том числе локаций, монстров, предметов, оружия, брони, разнообразия НПС, геймплея, и т.д. Сегодня моды на СТАЛКЕР выглядят намного лучше, нежели сам СТАЛКЕР. По сути, можно поблагодарить компанию GSC за создание платформы, основы для разработки модов настоящими специалистами, хоть и самоучками!

Постоянная ссылка на это сообщение: https://siport-city.com/stalker